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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター パッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ARPG インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム 5,280円(税込)3.2GB 不朽の名作アクションRPGが美しくよみがえる。 さまざまな新規要素にくわえて、オンラインマルチプレイに対応!より広大になった世界をみんなで楽しもう! 旅に出よ。ミルラの雫を求めて プレイヤーは4つの種族から、自らの分身となるキャラクターを作成できる。 瘴気から村を救うため、「ミルラの雫」を求める「クリスタルキャラバン」となり、冒険へ旅立とう。 【『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター Lite』について】 Lite版は製品版の一部が無料でお楽しみいただける体験版です。 ゲームのオープニングから1年目(3ダンジョン)までのシングルプレイが遊べるほか、 オンラインマルチプレイでは最大4人でのクロスプレイをお楽しみいただけます。 さらに製品を購入したユーザーがホストになれば最大13ダンジョンまで一緒に遊ぶことができます。 【ゲーム概要】 ◆息を合わせて進むアクションRPG キャラバンの命を守る「クリスタルケージ」から離れないように、 ときに運んで、ときにはその場に置いて、 みんなで息を合わせて戦おう! タイミングを合わせて魔法を放てば、より強力な魔法に変化! シングルプレイでは相棒のモーグリをお供に、マルチプレイでは最大4人で広大な世界を冒険しよう。 ◆ハードをまたいでマルチプレイ オンラインマルチプレイにくわえて、異なるハードとも一緒に遊べるクロスプラットフォームにも対応! ハードの垣根を越えて、より広大になった世界をみんなで楽しもう! ◆新規要素も盛りだくさん リマスターにともない、さまざまな新たな要素を追加! 離れたフレンドと遊べるオンラインマルチプレイに対応 ハードの垣根を越えてマルチプレイが楽しめるクロスプラットフォームに対応 本編クリア後にプレイできる高難度ダンジョン ボスの追加 各種族の新たなキャラクターバリエーションの追加 物語のキャラクターになり切れる「ものまね」システム追加 新たな装備や強化アイテムの追加 Yaeによる主題歌「カゼノネ」「星月夜」 ナレーションを新規収録 キャラクターボイスを新規収録 BGMに新曲や、既存曲のリミックス版も収録 お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2020年8月27日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A FFCCクソつまんねぇ・・・ GC版は面白かったとか言う話に騙さたのか今の時代にあってないのか分からないけど、FFの冠でこんなにつまらんとは思わなかった 当時から雰囲気ゲーって言われてたよ ソロでやっても全く面白くないからなあ かと言ってオンラインでやるのも違うし集まってやるゲームだわ -- 名無しさん (2020-09-05 16 28 34) ソロでやると正直凡ゲーがせいぜい GC時代はオンラインプレイとかではなく集まってワイワイプレイするゲームだったから楽しかった 今オンでやるにしても、ボイチャ抜きだとそこまで楽しくない気がする -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 18) FFCCのソロメリットって合体魔法が簡単に出せる、モーグリが可愛いくらいしかないのな 一部のダンジョンの難易度爆上がりするしマルチがいいよね -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 38) でもそのマルチが糞仕様でストレスが酷いって知り合いが超~愚痴ってた 発売日買いしなくて良かったわー 今のスクエニはまともにゲーム作れないみたいだし、FFCCにしてもあんだけ延期しといて売りのオンラインの仕様が糞とか救えない -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 51) FFCCってマルチプレイじゃないと面白くないんだよな んでそのマルチプレイやるハードルが凄く高い (GC+GBA4台+友達4人・・・) ただ実際やると面白い 表面上は共通の目的に対して協力しつつも 各自の手元に表示されてる各自の課題を隠れて達成して 他の人を出し抜く「裏での争い」が熱かったと思うんだが ただそれはオフラインマルチプレイならではの面白さであって オンラインだとどうだろうなーという心配があるな -- 名無しさん (2020-09-05 16 31 03) FFCCこれリア友と足引っ張り合うの楽しそうやな GCの時はcoop環境整えるの面倒すぎて諦めたが今なら簡単にリア友とやれる たしかに他に良質なハクスラは沢山あると思うがこの手のゲームに馴染みない勢の俺からしたらFFCCはとっつきやすくていいと思うわ ただマップのメニュー系UIの挙動とかが俺が記憶してる原作の動きそのまんまだから重いんだよねぇ 雰囲気ゲーなところあるから下手に弄れないみたいなのはあるだろうけど流石にね… -- 名無しさん (2020-09-05 16 31 19) FFCCフレンドと一緒に喋りながらやる分にはいいんだけど 顔も知らない人と野良でやるには向いてない要素が一切調整修正されてないのがな 瘴気対策で物を運ばなきゃいけないのに報酬の評価基準だと運び損になるし DLC武器持ってる人がいると初見プレイは無双ゲーになっててマルチもクソもないし ホストしかクリア判定されないのもだめ -- 名無しさん (2020-09-17 23 11 49) FFCCリマスター版はローカルマルチ削除されてるし、まんまGCでUIやら諸々最適化不足だし 特にロードはGCの倍近くになってて正直眠くなるが オンマルチの追加とアイテムスタックされるようになったり ソロで不便を強いられてた部分にいくらか手が入ってるのはなんだかんだ便利 でもオンマルチが主目的なら別ゲーおすすめする あくまでも雰囲気ゲー思い出ゲー、ついでにマルチって感じで買うならいいけど -- 名無しさん (2020-09-17 23 12 12) せーのっファイガするより全員でタコ殴りした方が早いゲームだったとは… -- 名無しさん (2020-09-17 23 12 24) 某所で新品が投げ売りセールされてたから買ったけど 微妙ゲーだった なんか公式がアンケート募集しているらしいが 結果を今作に反映してくれるんだろうな 「皆さんから寄せられた声は次作にて」とか言うのは 絶対にやめてほしい -- 名無しさん (2021-01-05 11 27 48) GC版の時点で「ソロだと楽しめない」とか 言われていたのだからリマスターでは ソロでも楽しめる要素も追加して欲しかったよ -- 名無しさん (2021-01-05 23 07 53) 名前 コメント
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カプコンがSFCで発売したベルトスクロールアクションゲーム『ファイナルファイト2』のラスボス。 スト1に出てた少林寺拳法使いの坊さんと同名だが、全くの別人。一見すれば見間違えようのない歌舞伎っぽい格好の巨漢である。 •身長:225cm •体重:205kg •血液型:B •誕生日:5月10日 •出身国:日本 •好きな物:権力 •嫌いな物:武神流 (シャドルー格闘家研究所より) マッドギアの残党で、ベルガーが倒された後に何故か 世界各国に拠点を築いて「新生マッドギア」として蜂起。 どこにそんな勢力があったんだ。 ガイの師匠・源柳斎と、その娘でガイの許嫁・麗奈(レナ)を誘拐する。 その時ガイは修行に出ていたため、麗奈の妹・真紀(マキ)はハガーに助けを求める。 さらにタイミング悪くコーディーはジェシカと海外旅行中で、ハガーは居候の助っ人・カルロス宮本を伴い、マッドギア残党との戦いに挑む。 香港、フランス、オランダ、イギリス、イタリアと転戦したハガーたちを最終ステージの日本で待ち受ける。 対戦前にふすまが開いていく演出で登場し、竜巻旋風脚で襲いかかってくる(リュウたちの流派との関係性は一切不明。波動拳や昇龍拳は使ってこない)。 烈を倒すとベルガーと同じく画面外に落下するが、彼のステージは高層ビルでは無く日本の邸宅なので転落死するデモは存在しない。 マッドギア崩壊後に立ち上がった残党となると『ストリートファイターZERO』シリーズでのソドムやロレントを思い浮かべるが、 烈が率いる「新生マッドギア」とソドムが率いる「魔奴義亜(まっどぎあ)」の行動は連携が取れておらず、 それぞれ別個にマッドギア復活に向けて行動していたようである。 というのも、『ファイナルファイト2』と『ストリートファイターZERO』が同時に並行して行われ、 その後『ZERO2』に続いていくと考えると ほぼ完全に辻褄が合うのだ。 『ファイナルファイト』 コーディー、ハガー、ガイがマッドギアを滅ぼす ↓ ↓ 『ファイナルファイト2』 ガイは日本で修行コーディーは海外旅行ハガーが登場マキが登場ソドムは不在烈が集めた「新生マッドギア」の構成員は一部を除いてほぼ全員新人ロレントがこちらの5面ボスとして登場 『ZERO』 ガイが登場。地元ステージは日本背景にコーディーとジェシカらしい人がいるハガーはいないマキはいないソドムが登場ソドムが集める「魔奴義亜」のメンバーは全員旧構成員ロレントは不在 ↓ ↓ 新生マッドギア崩壊メトロシティはしばらく平和に(その後、マッドギア下部組織「スカルクロス」が台頭する) 『ZERO2』 ガイ引き続き登場ステージ背景にハガーとコーディーがいるソドム引き続き登場ロレントが加わる ……と、このようにうまく繋がっている訳である。 『ZERO3』で思い切り設定矛盾が起きてしまうけど MUGENにおける烈(ファイナルファイト2) はにゅう丸氏が制作。 原作の技を用いる。……が、パンチと竜巻旋風脚しか技のバリエーションが無い。 ベルトアクションらしく軸をずらす行動も取り入れられているが、餓狼伝説のライン移動のような感じで奥に移動→元のラインに戻ってくるまでが 一動作にまとめられていて、軸をずらしたままずっと粘り続けることはできない。 前後移動が小ジャンプになるという迷宮寺院ダババ原作再現仕様で、 ガードしようとして後ろに入れただけでちょっとジャンプして食らってしまう。 相手が出してきた技が「地上ガードも空中ガードもできる技」だったらまだいいのだが、「地上ガードはできるが空中ガードはできない技」だった場合は悲惨である。 AIはデフォルトで搭載されている。 登場演出のために専用ステージが同梱されている。 出場大会 「[大会] [烈(ファイナルファイト2)]」をタグに含むページは1つもありません。
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ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ID+ゲーム名 ギル99999900 仲間関連 最初から○○と一緒 即戦闘終了&戦闘終了後に全員仲間にする ゲスト(仲間)を除名する ジョブ関連 ジョブ全開 ジョブLV JP MAX ジョブを専用ジョブに変更 主人公EX 強化 主人公EX 強化 別ver. ムスタディオEX 強化 ムスタディオEX 強化 別ver. ムスタディオEX 強化 一部変更の追加ver. アビリティ関連 アルテマ ゾディアークJPで習得可能 ノンチャージ ダテレポJPで習得可能 汎キャラ見習い戦士の固有アビリティ変更 アクションアビリティ2変更 リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更 ナイトに剛剣アビ&おまけ追加 我流奥技 オリジナルアビリティ 不動無明剣の射程/垂直/効果10 闇の剣の射程/垂直/効果10 真言、裏真言を一点集中型に変更 たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除 たまねぎ剣士の固有アビリティ変更 アイテム関連 全アイテム50個 装備制限解除 マテリアブレイド無しでリミット使用可能 リボンDX 強化 システム関連 HP MP MAX(ジョブ補正あり)&おまけ追加 取得EXP x倍 取得JP x倍 LV上がってもLV1(5人目まで) プレイタイム 日付 儲け話の派遣日数を1日にする Brave値の上下 Faith値の上下 殺害数99人に変更(全員分) 星座変更 攻撃エフェクト速度PS版と同じに修正 デバッグモード ID+ゲーム名 _S ULJM-05194 _G FinalFantasyTactics ギル99999900 _C1 GIL99999900 _L 0x20C1C498 0x05F5E09C _C0 War Funds _L 0x20C1C498 0x05F5E0FF _C1 Quest _L 0x00E79798 0x00000001 _C0 Brave _L 0x00ABC053 0x00000000 _C0 Faith _L 0x00ABC055 0x00000000 _C0 MAtk _L 0x00ABC067 0x00000063 _C0 Speed _L 0x00ABC068 0x00000063 仲間関連 最初から○○と一緒 _C0 Chara Tuica _L 0x00ABFyD0 0x000000xx _L 0x00ABFyD2 0x000000xx _L 0x00ABFyD4 0x00000030 _L 0x00ABFyD6 0x000000CF _L 0x00ABFyEE 0x00000061 _L 0x00ABFyEF 0x00000046 _L 0x10ABFzBC 0x000000xx ps1の不思議なデータディスクの「クラウドといっしょ!!」等が再現できます y 2 No.02 3 No.03 4 No.04 5 No.05 6 No.06 7 NO.07 8 NO.08 9 NO.09 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFy を 0x00AC0y に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 z 3 No.02 4 No.03 5 No.04 6 No.05 7 No.06 8 NO.7 9 NO.8 A NO.9 B NO.10 C NO.11 D NO.12 E NO.13 F NO.14 NO.15以降は 0x00ABFz を 0x00AC0z に替え z 0 NO.15 1 NO.16 2 NO.17 3 NO.18 4 NO.19 5 NO.20 6 NO.21 7 NO.22 8 NO.23 9 NO.24 xx キャラクター フラグ(注意事項) 04 ディリータ ※編成グラが唯一存在するChapter1のグラです、Chapter1クリア後じゃないと離脱します 07 アルガス ※編成グラが唯一存在するChapter1のグラです、Chapter1クリア後じゃないと離脱します 09 ダイスダーグ ※編成グラは存在しません 0C オヴェリア 0F レーゼ(人間) ※ネルベスカ神殿に入らないで下さい 15 オーラン 17 ガフガリオン 1B エルムドア ※編成グラは存在しません、刀魂放気は使用不可(オートバトルのみ使ってくれます) 1F ベイオウーフ ※酒場の噂で「炭鉱の亡霊」を聞かないで下さい 24 ヴォルマルフ ※編成グラは存在しません 25 ローファル ※編成グラは存在しません 26 イズルード ※編成グラは存在しません 27 クレティアン ※編成グラは存在しません 28 ウィーグラフ ※編成グラは存在しません 2E レディ ※編成グラは存在しません(セリアはフリーズします) 30 アルマ 32 クラウド ※エアリスから花を買わない選択をして下さい 33 ザルバッグ ※編成グラは存在しません 3C ベリアス ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 3E ザルエラ ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 40 ハシュマリム ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 43 キュクレイン ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 45 アドラメレク ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 49 アルテマ ※編成グラは存在しません、聖大天使の方(下記に注意事項追記) 91 労働八号 ※下記に注意事項追記 A2 バルフレア ※酒場の噂で「盗賊あらわる」を聞かないで下さい ※必ずNo.02以降にして下さい、 それぞれのキャライベントを起こしてしまって仲間になる方向へ進んだ場合は、コードで追加したキャラはそのままで、 そのイベントで仲間になる方がゲスト枠に強制的に行ってしまい、ゲストは除名が出来ないので、ゲスト(仲間)を除名するコードを使用して下さい、 回避方法はそれぞれの仲間になるフラグを立てない事です 追加する例 クラウド _C0 No.02 Cloud _L 0x00ABF2D0 0x00000032 _L 0x00ABF2D2 0x00000032 _L 0x00ABF2D4 0x00000030 _L 0x00ABF2D6 0x000000CF _L 0x00ABF2EE 0x00000061 _L 0x00ABF2EF 0x00000046 _L 0x10ABF3BC 0x00000032 No.○○の位置のキャラを上書きする形なので、塗り潰しても良いキャラを配置して下さい No.02の位置に男性キャラを追加するなら、事前に男性キャラを配置 女性キャラを追加するなら、女性キャラを配置して下さい (男性キャラの特性のHPやATが高いなどに影響を及ぼします、さらに装備にも影響を及ぼしますので、女性キャラの位置に男性キャラを上書きしてしまうとバグでHPupの装備をしてもHPが上がらない等のバグが発生します) Brave値、Faith値は97,70にしてます、星座は蛇遣宮 性別をモンスターに敢えてして名前を変更できるようにしてます 男性キャラを追加した場合は 名前変更後に上から3行目の 0x00000030 を 0x00000090 に変更してください 女性キャラを追加した場合は 名前変更後に上から3行目の 0x00000030 を 0x00000050 に変更してください 性別がモンスターから男性または女性に変化しますので装備やアビをセット出来るようになります ディリータのジョブは、 上から2行目を 06 にすればディリータ専用のアークナイトになります 戦闘時のみ変化するので、元の見習い戦士のアビを覚えることで戦闘時のみアークナイトのアビ(剛剣)を使用可能になります ちなみに、xxを全て06にした場合は戦闘時のみ見た目もChapter4のディリータ(畏国王)になりますが、編成画面のグラフィックは存在しないのでChapter1の主人公になります、ヘルプメッセージも存在しません ※ 聖大天使アルテマ は、キャラ上書きする前に装備を先に付けて置いて下さい。 リアクションアビリティに関しては、戦闘突入時に強制的にフェイスアップに塗り替えられます。 ジョブ特性に「 ショートチャージ、浮遊移動、ダテレポ 」 キャラ追加後は装備は一切変更できません。(アクションアビリティはコードで変更可能です) 上書きする性別は、女性の方が良いです。(人間がベースだから装備が付けれます) ※ ルカヴィ類 も同じく、キャラ上書きする前に装備を先に付けて置いて下さい。 リアクションアビリティに関しては、ハシュマリムだけ、戦闘突入時に強制的にカウンターに塗り替えられます。 ジョブ特性に、「 ベリアスはショートチャージ、格闘、水進入不可 」 「 ザルエラはショートチャージ、まじゅう使い、飛行移動、浮遊移動、水進入不可 」 「 ハシュマリムはショートチャージ、カウンター 」 「 キュクレインはショートチャージ、格闘 」 「 アドラメレクはショートチャージ 」 キャラ追加後は装備一切変更できません。(アビリティはコードで変更可能です) 上書きする性別は、男性または女性どちらでも良いです。(人間がベースだから装備が付けれます) ※ 労働八号 は、キャラ上書きする前に装備とアクションアビリティを先に付けて置いて下さい。 その他のアビリティは、たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除コードで付けれます。 ジョブ特性に「 カウンター、防御力UP、水進入不可、イノセン、移動距離地形無視、移動距離天候無視、雷弱点、炎冷地風暗聖無効(水有効) 」 キャラ追加後は装備は一切変更できません(アビリティはコードで変更可能です) 上書きする性別は、男性または女性どちらでも良いです。(人間がベースだから装備が付けれます) ※ 主人公のNo.01の位置と主人公自体を消さないように気を付けて下さい 、詳しく言うとChapterごとに各Chapterの主人公が必須になっていて、もし主人公が存在しない場合はフリーズします ※セーブデータに反映されます 即戦闘終了&戦闘終了後に全員仲間にする _C0 Enemy and Guest Invite _L 0x80ABA20B 0x001001E8 _L 0x00000040 0x00000000 ※戦闘終了後に全ての敵(ゲスト含め)をまとめて仲間にする事が出来る (イベント戦闘に寄っては即戦闘終了にならない場合もあります、また仲間にならない場合もあります) このコードはイベントに寄っては、ゲームオーバーになりますのでバックアップを忘れずに! ※ちなみに「 オープニング戦 」と「 Chapter2のライオネル城城門前クリア後のゼイレキレの滝 」と「 Chapter3の城塞都市ヤードークリア後のゼルテニア城の教会跡 」はONにしてるとゲームオーバーになりますので注意して下さい、未確認なため他にもあると思います 例1 Chapter1クリア後にアルガスを仲間にする事が出来る 例2 オルランドゥを仲間にする時に使用するとオーランとバルマウフラもセットで付いて来る 例3 ルカヴィ&サーペンタリウスも仲間にする事が出来る ※イベント戦闘に寄っては、すでに仲間いるキャラが存在した場合、またはイベント戦闘後に仲間になるキャラが存在する場合は同じキャラを仲間にする事が出来ないので重複したキャラは強制的にゲスト枠に行ってしまいます (ゲストは除名出来ないので、ゲスト(仲間)を除名するコードを使用して下さい) ゲスト(仲間)を除名する _C0 Guest Expulsion _L 0x00ABFyD1 0x000000FF y 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD1 を 0x00AC0yD1 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 ゲストや仲間を削除することが出来ます ※重複キャラがゲスト枠に行ってしまった時、もしくは何かのバグで仲間を除名出来なくなった場合にどうぞ ※ 主人公のNo.01の位置と主人公自体を消さないように気を付けて下さい 、詳しく言うとChapterごとに各Chapterの主人公が必須になっていて、もし主人公が存在しない場合はフリーズします ジョブ関連 ジョブ全開 _C0 Job Zenkai _L 0x40C1FE84 0x001C0050 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 ジョブLV JP MAX _C0 JobLv Jp Max _L 0x2018AF60 0x54000003 _L 0x2018AF74 0x54000003 誰か1回ジョブチェンジすると 全キャラに暗黒騎士以外のジョブ出現 ジョブを専用ジョブに変更 _C0 Job Hencou _L 0x00ABFyD2 0x000000xx xx 特性 補正値 03 見習い戦士 (主人公3) 無し HP1.2/MP1.05/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 ガッツ 05 ホーリーナイト (ディリータ3) 無し HP1.4/MP1.0/SP1.0/物A1.0/魔A1.0 聖剣技 06 アークナイト (ディリータ4) 無し HP1.7/MP1.0/SP1.2/物A1.25/魔A1.0 剛剣 07 見習い戦士 (アルガス) 無し HP1.2/MP1.0/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 基本技 08 アークナイト (ザルバッグ) 無し HP1.6/MP0.75/SP1.0/物A1.2/魔A1.0 破壊魔剣 09 ルーンナイト (ダイスダーグ) 防御力UP、魔法防御力UP HP1.7/MP1.03/SP1.1/物A1.05/魔A1.0 剣技 0C プリンセス (オヴェリア) 防御力UP、魔法防御力UP HP1.0/MP1.0/SP1.0/物A1.0/魔A1.0 聖魔法 0D 剣聖 (オルランドゥ) 無し HP1.6/MP1.2/SP1.1/物A1.22/魔A1.0 全剣技 0F ドラグナー (レーゼ) まじゅう語、まじゅう使い、調教、二刀流 HP1.4/MP1.0/SP1.2/物A1.2/魔A1.1 ドラゴン 10 ハイプリースト (ザルモゥ) 無し HP1.6/MP2.0/SP1.0/物A0.9/魔A1.5 白養魔法 15 占星術士 (オーラン) 無し HP1.1/MP1.2/SP1.0/物A1.1/魔A1.2 星天 16 機工士 (ムスタディオ) 無し HP1.0/MP0.75/SP1.15/物A0.95/魔A1.0 狙撃 17 ダークナイト (ガフガリオン2) 無し HP1.5/MP1.0/SP1.2/物A1.0/魔A0.9 暗黒剣 1A 天冥士 (マラーク) 無し HP1.0/MP1.1/SP1.1/物A1.05/魔A1.0 裏真言 1B アークナイト (エルムドア)オートバトルのみ メンテナンス HP1.9/MP1.2/SP1.25/物A1.2/魔A1.0 刀魂放気 1C ディリータの妹 (ティータ) 無し 不明 まほう 1E ホーリーナイト (アグリアス) 無し HP1.4/MP1.0/SP1.0/物A1.0/魔A1.0 聖剣技 1F テンプルナイト (ベイオウーフ) 無し HP1.22/MP1.45/SP1.05/物A1.25/魔A1.05 魔法剣 24 ディバインナイト (ヴォルマルフ) 無し HP1.65/MP1.0/SP1.1/物A1.25/魔A1.0 剛剣 26 ナイトブレード (イズルード) 精神統一 HP1.4/MP0.5/SP1.0/物A1.2/魔A0.5 戦技 27 ソーサラー (クレティアン) 無し HP1.25/MP1.4/SP1.05/物A0.8/魔A1.25 全魔法 28 ホワイトナイト (ウィーグラフ2) 無し HP1.9/MP1.5/SP1.25/物A1.2/魔A1.0 聖剣技 29 天道士 (ラファ) 無し HP0.8/MP1.2/SP1.1/物A0.9/魔A1.1 真言 2A ディバインナイト (メリアドール) 無し HP1.25/MP0.8/SP1.05/物A1.2/魔A0.9 剛剣 2E アサシン (レディ) 二刀流 HP1.6/MP1.25/SP1.1/物A1.2/魔A1.25 仕手 30 クレリック (アルマ) Chapter4のみ、防御力UP、魔法防御力UP HP1.0/MP1.5/SP1.1/物A1.0/魔A1.6 聖魔法 32 ソルジャー (クラウド) 無し HP1.25/MP1.0/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 リミット 33 アークナイト (ザルバッグ)吸血 無し HP1.7/MP1.0/SP1.2/物A1.25/魔A1.0 破壊魔剣 3C 魔人 (ベリアス) ショートチャージ、格闘、水進入不可 恐怖 3E 死の天使 (ザルエラ) ショートチャージ、まじゅう使い、飛行移動、浮遊移動、水進入不可 恐怖 40 統制者 (ハシュマリム) ショートチャージ、カウンター 恐怖 41 聖天使 (アルテマ) ショートチャージ、格闘、浮遊移動、ダテレポ 究極魔法 43 不浄王 (キュクレイン) ショートチャージ、格闘 恐怖 45 憤怒の霊帝 (アドラメレク) ショートチャージ 恐怖 49 聖大天使 (アルテマ) ショートチャージ、浮遊移動、ダテレポ たまねぎが1位だとしたら、こちらが2位 完全魔法 A1 たまねぎ剣士 たまねぎ剣士 無し(モンスターやルカビィ類を育てる時にどうぞ) 全ジョブマスターでダントツトップ A2 空賊 (バルフレア) メンテナンス HP1.1/MP0.8/SP1.2/物A1.15/魔A1.0 ターゲット A3 モブハンター (ルッソ) 密猟 HP1.2/MP1.05/SP1.0/物A1.1/魔A1.0 エンゲージ A5 デスナイト (アルガス)吸血 防御力UP ダークナイトのプラスアルファ 暗黒剣 モンスター類は、キャラの性別がモンスターに書き替えられてしまい装備やアビに影響を及ぼし、戦闘突入時にフリーズしますので控えます y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD2 を 0x00AC0yD2 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 一時的にセーブデータに反映されますが、 ジョブチェンジすると元に戻ります ※汎キャラは避けて下さい、 汎キャラを専用ジョブに変更すると、そのジョブのキャラその者になってしまいます、最悪フリーズします ※元の固有ジョブのアビの個数分使用可能、 元の固有ジョブのアクションアビリティを覚える必要がある ※ 主人公EXとムスタディオEXのコード を併用すれば、 それぞれの特性と補正値を得られます。(元の固有ジョブのアビの個数が多ければアビも使用可能) 主人公EX 強化 _C0 RamzaEX _L 0x00277823 0x000000E5 _L 0x20277824 0xC6C5C4E6 _L 0x10277828 0x0000A8C7 _L 0x00275549 0x0000001B _L 0x1027554A 0x000001DB _L 0x00275557 0x0000000A _L 0x20275558 0x5A780A78 _L 0x2027555C 0x28782878 _L 0x20275560 0x1E030478 _L 0x1027557A 0x0000DB1B _L 0x2027557C 0x0001EE01 _L 0x20275588 0x800A800A _L 0x2027558C 0x7828785A _L 0x20275590 0x04057828 _L 0x10275594 0x0000001E _L 0x202755AC 0x01EE01DB _L 0x202755B0 0x01DD01E3 _L 0x202755B4 0xFFFFFFFF _L 0x202755B8 0x0A960AFF _L 0x202755BC 0x28785A96 _L 0x202755C0 0x05782878 _L 0x202755C4 0x00003205 _L 0x202755C8 0x0F007920 _L 0x202755CC 0x3D868FFB _L 0x202755D0 0x00000000 _L 0x102755D4 0x0000FF00 固有アビリティ以外に、 アルテマMP40 完全アルテマMP50 マジックルーイン スピードルーイン パワールーイン マインドルーイン 星天停止 を追加してます 特性にメンテナンス(全章)、MP回復移動(2章)、二刀流、ノンチャ(4章) ステは3段階強化(補正値は剣聖より少し上で統一) 4章のみ全装備 1~3章はノンチャージとセット推薦 主人公EX 強化 別ver. _C0 RamzaEX _L 0x00277823 0x000000E6 _L 0x20277824 0xC54F52A8 _L 0x10277828 0x0000C7C6 _L 0x00275549 0x0000001B _L 0x1027554A 0x000001DB _L 0x00275557 0x0000000A _L 0x20275558 0x5A780A78 _L 0x2027555C 0x28782878 _L 0x20275560 0x1E030478 _L 0x1027557A 0x0000DB1B _L 0x2027557C 0x0001D501 _L 0x20275588 0x800A800A _L 0x2027558C 0x7828785A _L 0x20275590 0x04057828 _L 0x10275594 0x0000001E _L 0x202755AC 0x01D501DB _L 0x202755B0 0x01CE01E3 _L 0x202755B4 0xFFFFFFFF _L 0x202755B8 0x0A960AFF _L 0x202755BC 0x28785A96 _L 0x202755C0 0x05782878 _L 0x202755C4 0x00003205 _L 0x202755C8 0x0F007920 _L 0x202755CC 0x3D868FFB _L 0x202755D0 0x00000000 _L 0x102755D4 0x0000FF00 固有アビリティ以外に、 完全アルテマMP50 星天停止 村正 村雨 スピードルーイン パワールーイン マインドルーイン を追加してます 特性にメンテナンス(全章)、精神統一(2章)、消費MP半減、ノンチャ(4章) ステは3段階強化(補正値は剣聖より少し上で統一) 4章のみ全装備 村正と村雨は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません 精神統一が不要な方は上から11行目の 0x0001D501 を 0x0001xx01 に替え 0x01D501DB を 0x01xx01DB に替え xx BA カウンター D0 取得ExpUP D1 攻撃力UP D2 防御力UP D3 魔法攻撃力UP D4 魔法防御力UP DD 二刀流 EE MP回復移動 F3 ダテレポ に替えれます ちなみにノンチャはE3です、この場合4章のノンチャと被るので 0x01CE01E3 の E3 を替える必要があります ※セーブデータ未反映 ムスタディオEX 強化 _C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xBFC34366 _L 0x00277934 0x000000C1 _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01DA01 _L 0x20275954 0xC001E001 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604 固有アビリティ以外に、 乱れ撃ち 力をためる 悪夢 失声 呪縛 を追加してます ステ増強(SP/ATのみ) 弓系装備 特性にメンテナンス/アイテム投げ/装備変更/精神統一 ムスタディオEX 強化 別ver. _C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xD9D84E66 _L 0x00277934 0x000000DA _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01D701 _L 0x20275954 0xC001CE01 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604 固有アビリティ以外に、 乱れ撃ち ギガフレア メルトン トルネド クエイク を追加してます ステ増強(SP/ATのみ) 弓系装備 特性にメンテナンス/密漁/消費MP半減/精神統一 ムスタディオEX 強化 一部変更の追加ver. _C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xD9D85E66 _L 0x00277934 0x504DA7DA _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01D701 _L 0x20275954 0xC001CE01 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604 固有アビリティ以外に、 乱れ撃ち グランドクロス メルトン トルネド クエイク デスペナ 虎鉄 天のむら雲 を追加してます ステ増強(SP/ATのみ) 弓系装備 特性にメンテナンス/密猟/消費MP半減/精神統一 虎徹と天のむら雲は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません 精神統一が不要な方は上から4行目の 0x000000D5 を 0x000000xx に替え xx BA カウンター D0 取得ExpUP D1 攻撃力UP D2 防御力UP D3 魔法攻撃力UP D4 魔法防御力UP DD 二刀流 EE MP回復移動 F3 ダテレポ に替えれます デスペナが不要な方は 0x504DA7DA を 0x504DE5DA にすればアルテマMP40が付けれます 密猟が不要な方は 0xDB01D701 を 0xDB01E301 にすればノンチャが付けれます アルテマMP40が完全アルテマじゃないのは、なるべくアビリティが被らないようにしてるからです ※セーブデータ未反映 ※ゲスト時は変更されません アビリティ関連 アルテマ ゾディアークJPで習得可能 _C0 Ultima Zodiac _L 0x202732A8 0x615A07D0 _L 0x20273520 0x616403E8 アルテマ:JP1000 ゾディアーク:JP2000 ノンチャージ ダテレポJPで習得可能 _C0 Tokimadousi DX _L 0x002776A1 0x0000000C _L 0x002776B0 0x000000F3 _L 0x002776AF 0x000000E3 時魔道士にノンチャージ、ダテレポを追加してます ノンチャージ:JP3000 ダテレポ:JP0000 汎キャラ見習い戦士の固有アビリティ変更 _C0 Action Abilities1 Change _L 0x00276342 0x000000xx xx 18 ものまね 1B (主人公3)ガッツ 23 (ティータ)まほう 24 (オヴェリア)聖魔法 26 (ムスタディオ)狙撃 29 リミット 2A 白養魔法 2B ドラゴン 2C ブレス 2E (マラーク)裏真言 2F 星天 32 (ラファ)真言 35 (うぃーぐらふ)拳技 37 (レディ)仕手 3D (ローファル)全魔法 3F 吸血 41 (ヴォルマルフ)全魔法 45 (ベイオウーフ)魔法剣 47 (ダイスダーク)全魔法 48 (クレティアン)全魔法 49 幻獣 4A 全剣技 4B 破壊魔剣 67 恐怖 68 魔人召喚 6B 恐怖 6C ジャ魔法 6F 恐怖 70 次元魔法 73 恐怖 74 不浄 77 恐怖 78 (憤怒の霊帝)全魔法 7B 究極魔法 7C 混沌 7D 完全魔法 7E 完全飽和 AA ビブロス AB 作業 AC バイオ AD 暗雲 AE 暗魔術 AF 闇魔術 E1 ターゲット E2 エンゲージ 全アビ使用可能 ※見習い戦士のリアクション&サポート&ムーブアビリティが消えます。 (取得JpUPとか付けたい場合は、リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更コードを使用して下さい) ※セーブデータ未反映 ※ 主人公EXとムスタディオEXと我流奥技(4D) のコードを併用すれば、それぞれの追加アビも全部使用可能 アクションアビリティ2変更 _C0 Ability Hencou _L 0x00ABFyD7 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD7 を 0x00AC0yD7 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 18 ものまね 1B (主人公3)ガッツ 23 (ティータ)まほう 24 (オヴェリア)聖魔法 26 (ムスタディオ)狙撃 29 リミット 2A 白養魔法 2B ドラゴン 2C ブレス 2E (マラーク)裏真言 2F 星天 32 (ラファ)真言 35 (ウィーグラフ)拳技 36 (セリア)仕手 37 (レディ)仕手 3D (ローファル)全魔法 3F 吸血 41 (ヴォルマルフ)全魔法 45 (ベイオウーフ)魔法剣 47 (ダイスダーク)全魔法 48 (クレティアン)全魔法 49 幻獣 4A 全剣技 4B 破壊魔剣 67 恐怖 68 魔人召喚 6B 恐怖 6C ジャ魔法 6F 恐怖 70 次元魔法 73 恐怖 74 不浄 77 恐怖 78 (憤怒の霊帝)全魔法 7B 究極魔法 7C 混沌 7D 完全魔法 7E 完全飽和 AA ビブロス AB 作業 AC バイオ AD 暗雲 AE 暗魔術 AF 闇魔術 E1 ターゲット E2 エンゲージ アビの個数使用制限なしで全アビ使用可能 ※セーブデータに反映されます ※ 主人公EXとムスタディオEXのコード を併用すれば、それぞれの追加アビも全部使用可能 リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更 _C0 R S M Abilities Change _L 0x10ABFyD8 0x000001xx _L 0x10ABFyDA 0x000001xx _L 0x10ABFyDC 0x000001xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x10ABFyD8 を 0x10AC0yD8 に替え NO.16以降は 0x10ABFyDA を 0x10AC0yDA に替え NO.16以降は 0x10ABFyDC を 0x10AC0yDC に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 各アビリティ 備考 A6 Aセーブ 物理AT+1 A7 MAセーブ 魔法AT+1 A8 Speedセーブ Speed+1 A9 潜伏 透明になる。 AA 警戒 防御 全EV×2 AB 竜の魂 リレイズ AC リジェネーター リジェネ AD ブレイブアップ Brave+3 直接攻撃、「投げる」「盗む」などで発動。 AE フェイスアップ Faith+3 「魔法」「陰陽術」「魔法剣」で発動。「魔法銃」「(裏)真言」、モンスターの攻撃では発動しない。 AF 瀕死HP回復 瀕死(HP20%以下)でHP全回復。 B0 瀕死MP回復 瀕死(HP20%以下)でMP全回復。 B1 瀕死クイック 瀕死(HP20%以下)直後にATになる。 B2 肉斬骨断 通常攻撃による瀕死(20%以下)で最大HP分の反撃。 B3 魔法返し 攻撃・補助攻撃魔法に対して、同じ魔法で反撃。 B4 反撃タックル 隣接攻撃に対し「体当たり」で反撃。 B5 風水返し 立っている地形の風水術で反撃。範囲(2・0)に発動。 B6 使用MP吸収 受けた魔法の実使用MPと同量のMPを回復。 B7 ギルガメの心 受けたダメージ値と同額のギルを獲得。 B8 リフレクト リフレク?未確認なので効果ないかも。 B9 オートポーション Brave%の確率でポーションを使用。無ければハイポーション、エクスポーションを使う。 BA カウンター 物理攻撃の射程内であれば、物理攻撃で反撃。調教、密猟も可能。 BC あまり振り分け 回復を受けた場合、最大HPを超える回復量を、ダメージを受けている味方全員に等分。 BD MPすり替え HPに入るダメージをMPにすり替える。毒にも有効。「天使の詩」「MP回復移動」と併用すれば有効。 BE ダメージ分配 ダメージの1/2回復、相手に同量のダメージ。HPの高いキャラに、リジェネなど回復系と併用すれば使える。 BF 装備武器ガード 正面、側面の物理攻撃に対し、W-EVによる回避。 C0 耳指ガード 話術を回避。 C1 見切る 全EV×2。 C2 キャッチ 敵が投げたアイテムをキャッチして所有アイテムにする。 C3 白刃取り 全方向からの物理攻撃、盗むをBrave%で回避。Braveが100になると敵は攻撃して来ない。HELPと異なり、銃、弓、チャージ中等にも有効。 C4 矢かわし 弓、自動弓の攻撃を回避する。 C5 ハメドる 物理攻撃の射程内からの人間による攻撃を封じて、物理攻撃で反撃。人間同士の殴り合いにしか使えない。 C6 重装備可能 兜と鎧を装備できる。 C7 盾装備可能 盾を装備できる。 C8 剣装備可能 剣を装備できる。 C9 刀装備可能 刀を装備できる。 CA 自動弓装備可能 自動弓を装備できる。 CB 槍装備可能 槍を装備できる。 CC 斧装備可能 斧を装備できる。 CD 銃装備可能 銃を装備できる。白刃取り可能。 CE 消費MP半減 消費MPを1/2にする。 CF 取得JpUP 取得Jp1.5倍。 D0 取得ExpUP 取得Exp2倍。 D1 攻撃力UP 物理ATが34%アップ。 D2 防御力UP 相手の物理ATが33%ダウン。 D3 魔法攻撃力UP 魔法ATが34%アップ。 D4 魔法防御力UP 相手の魔法ATが33%ダウン。魔法の他、モンスターの「ブレス」「ソウル」「チョコメテオ」「マインドブラスト」などにも有効。 D5 精神統一 対象の全物理EVを0にする。物理攻撃だけでなく、「戦技」「盗む」「投げる」、拳術の「連続撃」「波動撃」にも有効。銃との組み合わせは無意味。 D6 調教 敵モンスターを瀕死(HP20%)でゲストに変える。戦闘後、仲間にするか選択。 D7 密猟 通常攻撃で倒したモンスターを毛皮骨肉店に送り、アイテムにする。1/8の確率でレアアイテム。追加発動魔法での密猟は不可。 D8 格闘 素手による攻撃力を50%アップ。拳術」の威力、「盗む」・(素手なら)「狙撃」の成功率を強化。 D9 まじゅう語 モンスターへの話術が有効。 DA アイテム投げ アイテム」の射程が直線軌道で4になる。 DB メンテナンス 「戦技」・「剛剣」、「盗む」のアイテムへの効果を無効。 DC 両手持ち 片手用武器を両手で装備して攻撃力×2。 DD 二刀流 両手にそれぞれ二刀流可能武器装備可能。素手による直接攻撃、「戦技」「チャージ」は2回発動するが、「聖剣技」などは右手1回のみ発動。2撃目の後の反撃に「白刃取り」は無効。 DE まじゅう使い 高低差3H未満で隣接したモンスターのアビリティを増やす。 DF 防御 行動に全EVを×2 E0 装備変更 行動に「装備変更」が加わえる。 E2 ショートチャージ チャージタイムが1/2になる。 E3 ノンチャージ チャージ無し。 E6 Move+1 Moveに+1 E7 Move+2 Moveに+2 E8 Move+3 Moveに+3 E9 Jump+1 Jumpに+1 EA Jump+2 Jumpに+2 EB Jump+3 Jumpに+3 EC 高低差無視 ハイトを無視して移動可能。 ED HP回復移動 HP回復量=[最大HP/10]+1 EE MP回復移動 MP回復量=[最大MP/10]+1 EF Exp獲得移動 Exp獲得量=移動距離 F0 Jp獲得移動 Jp獲得量=移動距離×2 F2 テレポ 障害物を無視して目的地に移動。移動範囲内100%、移動力を1超える毎に-10%される(100-90-80-…)高低差・移動距離地形・天候無視。 F3 ダテレポ 自由に好きな場所に移動可能。 F4 移動距離天候無視 豪雨時でも湿地、沼地などで移動能力が下がらない。 F5 移動距離地形無視 地形に関わらず、最大限の距離を移動可能。 F6 水上移動 水上で通常の地形と同様に移動・停止・行動可能。 F7 水面移動 水深2でも行動可能。 F8 溶岩上移動 溶岩上で移動・停止・行動可能。 F9 水中移動 水中でも行動可能?未確認なので効果ないかも。 FA 浮遊移動 常時レビテト(ハイト+1)トラップに掛かる。 FB 飛行移動 障害物・敵を飛び越えて移動可能。高低差・移動距離地形・天候無視。 FC 忍び足 忍び足で敵に見付かり難くなる?未確認なので効果ないかも。 FD アイテム発見移動 移動地点の埋蔵アイテムを発見する。100-Brave%の確率でレアアイテム発見。 ※リアクションにメンテナンス、サポートにダテレポ、ムーブにノンチャージなど順不同に付けれます。 (ちなみにコードの1行目がリアクションアビリティで、2行目がサポートアビリティで、3行目がムーブアビリティです) 追加する例 No.02(上からメンテナンス、ノンチャージ、ダテレポの順) _C0 R S M Abilities Change _L 0x10ABF2D8 0x000001DB _L 0x10ABF2DA 0x000001E3 _L 0x10ABF2DC 0x000001F3 ※性別に関係無くセット可能です (リアクションアビリティに関して、特定のキャラのリアクションアビリティで強制アビリティの場合、このコードで付けても戦闘突入時に塗り替えられます) ※セーブデータに反映されます ナイトに剛剣アビ&おまけ追加 _C0 Knight EX _L 0x0027762E 0x000000A0 _L 0x0027762F 0x000000A1 _L 0x00277630 0x000000A2 _L 0x00277631 0x000000A3 _L 0x00277632 0x0000006A _L 0x00277633 0x0000006B 強甲破点突き 星天爆撃打 冥界恐叫打 咬撃氷狼破 チャクラ 蘇生 ※セーブデータ未反映 我流奥技 オリジナルアビリティ _C0 Garyuu Ougi1 _L 0x00ABFyD7 0x0000004D _C0 Garyuu Ougi2 _L 0x00277CFC 0x5ADBB82D _L 0x00277D00 0x9F9E9B5B _L 0x00277D04 0x00005508 _L 0x00277CF9 0x00000018 _L 0x00277CFA 0x00000080 _C0 Garyuu Ougi3 _L 0x103105E2 0x0000FEFE _L 0x203105E4 0x73D5BDD4 _L 0x203105E8 0x00FE22D3 _L 0x003105EB 0xBFD3A1D1 _L 0x003105EF 0xA1D25CD4 _L 0x003105F3 0x000000FE オリジナルアビリティです y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD7 を 0x00AC0yD7 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 アビリティ名は「我流奥技」と表示されます、ヘルプメッセージは無しです ブラッドウェポン ダークウェポン ウェポンバッシュ 毒ガエル ミドガルズオルム 不動無明剣 無双稲妻突き 聖光爆裂破 塵地螺鈿飾剣 ※Garyuu Ougi1、2、3はセットコードです 2と3をONにした状態で、1のナンバーのとこを増やして複数で使うことも可能です Garyuu Ougi2がアビリティのコードで、Garyuu Ougi3がアビリティ名を表示させる為のコードです ストーリー進行に伴い、良いバグでおまけアビリティが紛れる事があります 聖光爆裂破と塵地螺鈿飾剣の間に、 桜花狂咲 が追加されてたりします (場合に寄っては、 完全アルテマ が追加されてたりします) 塵地螺鈿飾剣は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません ※セーブデータ未反映 不動無明剣の射程/垂直/効果10 _C0 Hudou Mumeiken _L 0x002748CA 0x0000000A _L 0x002748CB 0x0000000A _L 0x002748CC 0x0000000A _L 0x002748CD 0x00000004 _L 0x002748CE 0x00000051 (味方を巻き込まない) ※聖剣技を使える敵にも効果が出る、Chapter4からがおすすめ 闇の剣の射程/垂直/効果10 _C0 Yami no Ken _L 0x00274956 0x040A0A0A _L 0x0027495A 0x00000051 (味方を巻き込まない) ※暗黒剣を使える敵にも効果が出る、Chapter4のランベリー城地下入口クリア後からがおすすめ (デスナイトのアルガス戦で積む可能性がある為) 真言、裏真言を一点集中型に変更 _C0 Shingon Ura Shingon _L 0x8027498F 0x000C000E _L 0x00000000 0x00000000 1マスに集中攻撃します たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除 _C0 Onion Mime Automaton _L 0x200D44BC 0x50400009 _L 0x2018F218 0x5000000D _L 0x201900DC 0x24020001 たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除してアクションアビリティ、 リアクションアビリティ、サポートアビリティ、ムーブアビリティをセット出来るようにしてます。EXP JP取得可能 ※セーブデータ未反映 たまねぎ剣士の固有アビリティ変更 _C0 Onion Knight Ability _L 0x002773E9 0x000000xx _L 0x0027747C 0x000000xx 主に汎キャラorクラウド用にどうぞ、育てる際は剛剣&おまけアビ追加したナイトor星天or仕手がおすすめ xx 07 (汎ナイト)戦技 1B (主人公3)ガッツ 23 (ティータ)まほう 24 (オヴェリア)聖魔法 26 (ムスタディオ)狙撃 29 リミット 2A 白養魔法 2B ドラゴン 2C ブレス 2E (マラーク)裏真言 2F 星天 32 (ラファ)真言 35 (ヴォルマルフ)拳技 37 (レディ)仕手 3D (ローファル)全魔法 3F 吸血 41 (ヴォルマルフ)全魔法 45 (ベイオウーフ)魔法剣 47 (ダイスダーク)全魔法 48 (クレティアン)全魔法 49 幻獣 4A 全剣技 4B 破壊魔剣 67 恐怖 68 魔人召喚 6B 恐怖 6C ジャ魔法 6F 恐怖 70 次元魔法 73 恐怖 74 不浄 77 恐怖 78 (憤怒の霊帝)全魔法 7B 究極魔法 7C 混沌 7D 完全魔法 7E 完全飽和 AA ビブロス AB 作業 AC バイオ AD 暗雲 AE 暗魔術 AF 闇魔術 E1 ターゲット E2 エンゲージ ※元の固有ジョブのアビの個数使用制限あり、 元の固有ジョブ(汎キャラなら見習い戦士)のアクションアビリティを覚える必要がある ※ 主人公EXとムスタディオEXと我流奥技(4D) のコードを併用すれば、アビの個数使用制限がありますが使えます。 ※セーブデータ未反映 アイテム関連 全アイテム50個 _C0 All Item50 _L 0x2018DB2C 0x240A0032 アイテムリストを開くと 持っていなかったアイテムも50個になる ※没アイテムも出現 確認後、セーブしてpsp再起動後に没アイテムを売却してください。ちなみに没アイテムを装備したまま戦闘へ突入するとフリーズします 装備制限解除 _C0 Equip Limit Release _L 0x200C41C8 0x240300FF _L 0x200C41D0 0xA0830052 _L 0x200C41D4 0xA0830053 _L 0x200C41D8 0xA0830054 _L 0x200C41DC 0xA0830055 _L 0x200C41E0 0xA0830056 _L 0x2018EAC8 0x10000003 ジョブ・性別に関係無く装備可能 モンスターは装備不可 マテリアブレイド無しでリミット使用可能 _C0 Limit Syoucanou _L 0x200C441C 0x54000005 リボンDX 強化 _C0 Ribbon DX _L 0x0030F836 0x000000FF _L 0x0030F837 0x000000FF _L 0x003102E2 0x00000060 _L 0x003102E3 0x00000078 _L 0x003102EF 0x000000FF _L 0x003102F3 0x000000FF 装備のリボンに、 永久プロテス 永久シェル 永久ヘイスト 永久リジェネ 永久リレイズ 永久レビテト 全属性強化 全属性吸収 HP &MP それぞれ +255 の効果を追加してます 装備のヘルプメッセージは、通常のリボンの効果説明です 戦闘画面で、バトルメニューのステータスで、それぞれの効果が出ているのを確認できます ※セーブデータ未反映 システム関連 HP MP MAX(ジョブ補正あり)&おまけ追加 _C0 HP MP Up _L 0x00ABFyF0 0x0001FFFF _L 0x00ABFyF1 0x0001FFFF _L 0x00ABFyF5 0x000001FF _L 0x00ABFyEC 0x00000063 ※ジョブに寄っては、それぞれの補正が掛かるのでHP MPがカンストしない場合があります。 (たまねぎ剣士お勧め) y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyF0 を 0x00AC0yF0 に替え NO.16以降は 0x00ABFyF1 を 0x00AC0yF1 に替え NO.16以降は 0x00ABFyF5 を 0x00AC0yF5 に替え NO.16以降は 0x00ABFyEC を 0x00AC0yEC に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 ※おまけ内容は、編成画面にてEXPを99に修正させる (飽くまで編成画面だけの修正であって、戦闘でLvが上がっても常にEXPが99になる訳ではありません) ※おまけコードについて、非常に不安定になるので使用後は再起動をして下さい。 ※セーブデータに反映されます 取得EXP x倍 _C0 Get EXP Twice _L 0x200B696C 0x24050064 _L 0x200B694C 0x53E00004 _L 0x200B6954 0x00051xxx xxx 840 2倍 880 4倍 8C0 8倍 900 16倍 940 32倍 980 64倍 9C0 128倍 A00 256倍 A40 512倍 取得JP x倍 _C0 Get JP Twice _L 0x200D460C 0x10000007 _L 0x200D4610 0x00129xxx xxx 040 2倍 080 4倍 0C0 8倍 100 16倍 140 32倍 180 64倍 1C0 128倍 200 256倍 240 512倍 LV上がってもLV1(5人目まで) _C0 LV1 _L 0x80ABC051 0x000501E8 _L 0x00000001 0x00000000 LV1のまま能力値が上がる 0x000501E8 を 0x001A01E8 に変えれば全員分可能(ゲストもカバー) プレイタイム _C0 PLAY TIME _L 0x00A4A770 0x000000--(秒) _L 0x00A4A774 0x000000--(分) _L 0x20A4A778 0x0000----(時) 日付 _C0 CALENDAR _L 0x00C1C4A0 0x0000000-(月) _L 0x00C1C4A4 0x000000--(日) 儲け話の派遣日数を1日にする _C0 haken 1nichi _L 0x00E79798 0x00000001 派遣日数を設定する際に、02日にすると1日で終了する Brave値の上下 _C0 Brave _L 0x00ABFyEE 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyEE を 0x00AC0yEE に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 0A 10 0B 11 0C 12 0D 13 0E 14 0F 15 10 16 11 17 12 18 13 19 14 20 15 21 16 22 17 23 18 24 19 25 1A 26 1B 27 1C 28 1D 29 1E 30 1F 31 20 32 21 33 22 34 23 35 24 36 25 37 26 38 27 39 28 40 29 41 2A 42 2B 43 2C 44 2D 45 2E 46 2F 47 30 48 31 49 32 50 33 51 34 52 35 53 36 54 37 55 38 56 39 57 3A 58 3B 59 3C 60 3D 61 3E 62 3F 63 40 64 41 65 42 66 43 67 44 68 45 69 46 70 47 71 48 72 49 73 4A 74 4B 75 4C 76 4D 77 4E 78 4F 79 50 80 51 81 52 82 53 83 54 84 55 85 56 86 57 87 58 88 59 89 5A 90 5B 91 5C 92 5D 93 5E 94 5F 95 60 96 61 97 Brave値は10以下でチキンになるので10~97まで、0A~61が範囲です ※セーブデータに反映されます Faith値の上下 _C0 Faith _L 0x00ABFyEF 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyEF を 0x00AC0yEF に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 00 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 0A 10 0B 11 0C 12 0D 13 0E 14 0F 15 10 16 11 17 12 18 13 19 14 20 15 21 16 22 17 23 18 24 19 25 1A 26 1B 27 1C 28 1D 29 1E 30 1F 31 20 32 21 33 22 34 23 35 24 36 25 37 26 38 27 39 28 40 29 41 2A 42 2B 43 2C 44 2D 45 2E 46 2F 47 30 48 31 49 32 50 33 51 34 52 35 53 36 54 37 55 38 56 39 57 3A 58 3B 59 3C 60 3D 61 3E 62 3F 63 40 64 41 65 42 66 43 67 44 68 45 69 46 70 47 71 48 72 49 73 4A 74 4B 75 4C 76 4D 77 4E 78 4F 79 50 80 51 81 52 82 53 83 54 84 55 85 56 86 57 87 58 88 59 89 5A 90 5B 91 5C 92 5D 93 5E 94 5F 95 60 96 61 97 Faith値は主人公なら00~97まで上げれるので、00~61が範囲です ※セーブデータに反映されます 殺害数99人に変更(全員分) _C0 kill cut _L 0x80ABF2C1 0x001A0100 _L 0x00000063 0x00000000 ジョブLV JP MAXのコードとセット推薦 ナイトマスター、 黒魔道士マスターすれば暗黒騎士が出現、ゲスト枠にも対応 ※セーブデータに反映されます 星座変更 _C0 Seiza Hencou _L 0x00ABFyD6 0x000000xx y 1 NO.1(主人公) 2 NO.2 3 NO.3 4 NO.4 5 NO.5 6 NO.6 7 NO.7 8 NO.8 9 NO.9 A NO.10 B NO.11 C NO.12 D NO.13 E NO.14 F NO.15 NO.16以降は 0x00ABFyD6 を 0x00AC0yD6 に替え y 0 NO.16 1 NO.17 2 NO.18 3 NO.19 4 NO.20 5 NO.21 6 NO.22 7 NO.23 8 NO.24 NO.25以降はゲスト枠 9 NO.25 A NO.26 xx 00~0F 白羊宮(アリエス) 10~1F 金牛宮(タウロス) 20~2F 双子宮(ジェミニ) 30~3F 巨蟹宮(キャンサー) 40~4F 獅子宮(レオ) 50~5F 処女宮(ヴァルゴ) 60~6F 天秤宮(リブラ) 70~7F 天蜴宮(スコーピオ) 80~8F 人馬宮(サジタリウス) 90~9F 磨羯宮(カプリコーン) A0~AF 宝瓶宮(アクエリアス) B0~BF 双魚宮(パイシーズ) C0~CF 蛇遣宮(サーペンタリウス) 全星座相性無し(モンスターも) ※セーブデータに反映されます 攻撃エフェクト速度PS版と同じに修正 _C0 Attack Efect Speed PS _L 0x2020D0A8 0x24040002 デバッグモード _C0 Debug Mode _L 0xD029FE16 0x00000005 _L 0x1029FE16 0x00000008 _L 0xD029FE14 0x0000A010 _L 0x1029FE14 0x0000A00F _L 0xD029FE06 0x00000070 _L 0x1029FE06 0x000000A0 _L 0xD029FE0E 0x00000070 _L 0x1029FE0E 0x000000A0 _L 0xD029FDFE 0x00000070 _L 0x1029FDFE 0x000000A0 _L 0xD0294682 0x00000002 _L 0x10294682 0x00000003 _L 0xD029466A 0x00000040 _L 0x1029466A 0x00000050 _L 0xD029466E 0x00000040 _L 0x1029466E 0x00000050 _L 0xD029467A 0x00000040 _L 0x1029467A 0x00000050 フィールドとバトルメニューにデバッグコマンドが追加されます バトルメニューは空白を選び、セレクトでパラメータ変更などができます ※フィールドメニューのパーティーは、バトルシュミレーター用です 通常戦闘は突入と同時にフリーズします ※ このコードを常にONにしてるとフリーズする時が あります OFFにしても持続するので、再起動をして下さい ちなみにパーティー内容は Final Fantasy Tactics World Debug Mode Lists for PlayStationで検索して下さい ※翻訳で確認できます
https://w.atwiki.jp/fantasywrite/
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ファイナルファイトCD 【ふぁいなるふぁいとしーでぃー】 ジャンル ベルトアクション 対応機種 メガCD 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 A Wave 発売日 1993年4月2日 定価 8,800円(税抜) 判定 劣化ゲー ポイント SFC版で削られた要素をしっかり搭載しかし、操作性・ゲームバランスは大幅悪化 ファイナルファイトシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 傑作ベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』のメガCD版。発売・開発はセガ。 セガからすれば、スーファミ版との差別化を図り、メガCDの性能を宣伝したかったと思われる。 評価点 SFC版と違い、キャラクターは3人すべて登場し、2人同時プレイも可能。 SFC版でカットされた4面の工業地帯を含むステージも全部再現。 敵およびアイテムの配置および種類も当然ながらAC版の物を再現。 ただし3面の中盤に登場する闘技場に置いている武器アイテムはナイフ以外は1本に減らされている。 敵の出現数も最大で4人まで出現。 ムービー形式のOPや制限時間以内にどれだけ敵を倒せるか競う「タイムアタックモード」を追加。 問題点 OPで声優を当てたキャラクター全員がミスキャスト。 ハガーは筋肉質のイメージからかけ離れた置鮎龍太郎氏になっているので、かなり違和感がある。 置鮎氏は前年に発売された『超兄貴』で主人公・イダテンを演じているので、そういったキャラを演じたという前例が無いわけではないが、コアなゲーム故、一般的に周知されているとは言い難い状況だった。 演技自体にも問題が見られ、ジェシカ誘拐直後の電話で、娘がさらわれているのに狼狽えた様子が見られず、妙に芝居がかった口調で相手を一喝する場面は違和感が拭えなかった。 ガイの声もイメージに合っておらず、特にオープニングでの「ジェシカァ!?」の間の抜けた一言は耳を塞ぎたくなるほど。 デモ画面では音声でキャラクターの解説をしてくれるが、作品全体から溢れる緊張感が崩壊し、変に笑いを誘う。 『好きな食べ物は、鮭茶漬けと冷や奴』 グラフィックの劣化。 当時の家庭用移植では当然だが、グラフィックは劣化している。メガドライブは発色数が同世代の機種で一番少ないため、さらに拍車をかけている。 満タン以上で色変化する体力ゲージのカラーが足りないため、メッシュを併用していたりする。 BGMのアレンジが微妙。 妙にカッコ良い1面の地下道や暗いメロディと明るいギターがミスマッチな2面の地下鉄など、BGMのアレンジがどれもステージに合っていない様な物ばかりになっている。 担当はかの『スーパーダライアスII』で無駄にさわやかなアレンジをしたT s Music。『スーパーダライアスII』といい、移植ゲームのアレンジに関しては失敗する事が多いのか…。 元がアーケード基板でメガCDに移植するんだから普通にFM音源使えば良かった物を……。 操作性が悪すぎる。 パンチが遅すぎて全キャラクターがハガー化。 いくらボタンを連射しても秒間3発程度しか出せず、AC版で正面から止められたアンドレの体当たりを食らってしまう。 元から振りが遅い鉄パイプや日本刀を使っての武器攻撃やハガーのパンチは、コーディーのパンチ以上に遅い。 裏技でパンチの連射をONにできるが、焼け石に水。 最低難易度でも難易度が高い。 難易度最低のEASYにしても難易度が高い。特にAC版でも苦戦するハリウッドやエルガドといったナイフ使いはAC版以上に意地悪。 ハガーのみに存在するバグ。 ロキシーとポイズンに引っこ抜きことバックドロップをかけると、頭を落下させた時に何故か打撃でダメージを与えた時のダメージマークが表示されてしまう。打撃と同様にバックステップ動作を取られる。ダウンせずにすぐ復帰されたりもするが、投げた後に反撃を受けたりはしない。 存在意義が薄いタイムアタックモード 記録のランキングやセーブがなく、とって付けた様な内容。 よりにもよって同じセガ発売のベルトスクロールアクション『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』のわずか三ヶ月後の発売。でもこっちはメガCDだから当然出来は上、となるべきところが……何故このタイミングの発売だった? 総評 SFC版では削られてしまった要素が大々的に復活していたこともあって発売当時の評価はおおむね好評ではあったが、開発元が異なるとはいえ、先にメガドライブ向けに移植が行われた『大魔界村』や『ストライダー飛竜』と比較しても移植度の低さが目につく。 特に操作性がオリジナル版よりも劣化してしまっている点は致命的である。 売りとしていたメガCDの性能を活かした演出面も良い出来とは言えず、総合的な評価は低いと言わざるを得ない出来となっている。 現在ではAC版の忠実移植を実現したソフトが多く出されているため、原作に忠実なものを遊びたいのであれば本作を選ぶ意義はないだろう。 余談 1993年3月26日に発売される予定だったのだが、発売直前になり急遽1週間延期になった。理由は不明。 海外版も発売されたが任天堂の家庭用機移植版と異なりポイズン、ロキシーがそのまま登場している。 ただしタンクトップの露出度が減った上にホットパンツはひざ上のデニムパンツに変更されている。 2022年10月27日に発売予定の『メガドライブミニ2』への収録が決定した。 メガドライブミニ2のソフト制作担当・エムツーによる不満点の改善(特に上に挙がっているパンチ速度の件)などにも期待が持たれたが、残念ながら元のままでの収録とアナウンスされている。ディレクターの奥成氏によればパンチ速度をアーケード準拠にするだけでも「まるきり最初から作り直さないといけない」レベルとのこと。
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378 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2008/02/14(木) 23 02 30 ――Interlude 一閃。 迫り来る異形の豪腕を撥ね退け、煌く刃を隙だらけの横腹に叩き込む。途端、分厚い筋肉に守られていた胴は水道管が破裂したが如く赤い水流を奔出させ、剥き出しに突き出された私の鼻面を容赦なく穢す。 戦場。重ね合う怒号。剣戟。 戦場。重なり合う骸の山。死臭。 ここは冬木では決して目にすることがなかった、けれどもかつては見飽きるくらいに目に焼き付けていた、戦場の光景に相違なかった。 続けて二匹目のトロール――――伝承として伝えられる妖精としての風貌は微塵も見受けられない、筋肉の塊――――が勇みたつ私を殴殺するべく棍を振り上げて突進してくる。 巨体、といって侮るなかれ。彼らの瞬間速度は常人のソレを遥かに凌駕し、幻想の類に相応しい凶悪さで重厚な鎧に真空を纏い、突貫して来ているのだ。その様は喩えるのならば列車を人型にまで縮めた風体か。運悪く暴走列車に轢かれた傭兵は、ぐちゃりと嫌な音を響かせ、すぐ横を10数メートル彼方まで吹っ飛ばされていく。 まともに受け止めれば英霊たるサーヴァントとて彼と同じ末路を逃れられまい。だが――だが、しかし――――。 「うお、オオオオオオオオオッ!」 胸の内に昂ぶるは灼熱の炎。 自らの倍に匹敵する怪物の巨身を難なく避け、擦れ違いざまに手加減抜きの薙ぎ払いを加える。外皮の堅牢さとは裏腹の柔らかい手応えが刀身に響き、刹那、怪物の腹から噴出した、やはり赤い液体が白銀の鎧を染めた。 刃に纏わり付く腸と血を振り払い、一匹でも多くの命を斬り殺す。 斬っては剣を振り払い。斬っては剣を振り払い。 ――――なんて単純。 なるほど、これは互いの名誉を競う決闘ではない。正しく私が見識として有する戦場の姿に他ならないではないか。 「オイ、騎士王殿! 突っ走りすぎだぞ!?」 誰かが叫んだ。知らない。五月蝿い。聞こえない。 先程から否応なしに込み上げてくる嘔吐感を必死で飲み込み、一秒も惜しんで剣を振るう。まるで鮮血のシャワー。敵から流れ出たモノだけじゃない。コレには熟したトマトのように潰れた味方のモノも含まれていた。 「うっ、う……」 糸を引くのではないかと思うくらいベトベトに穢れた髪。噎せ返る鉄錆の臭い。 今、自分がどれだけ汚物に塗れているかを自覚した途端、腹中に抑え込んでいた濁流は遂に咽喉元にまで上り詰め、不覚にも戦場の只中だというのに膝を屈してしまう。 なんて油断。なんて愚か。 万が一にも絶好の隙を晒した難敵の背中を見逃す訳がなく――――いつの間に傍に居たのやら、黒い……現代に甦った恐竜としか呼べない巨大な体躯をした犬が、三つ首の内の一つを以って私の胴に齧り付き、軽々と天上まで持ち上げる。 「ガ……っは。ケル、ベロ……?」 地獄の番犬。冥界から逃げ出す亡者をその獰猛な牙で貪り喰らう、冥界の神、ハデスの忠犬。 何故そんな狂犬がここにいるのか……なんて、最早不思議事でもなんでもない。ここは幻想の具現。神話の世界。現にヴァルハラの騎士に私は……。 「ぐあっ、ア――――!?」 思考に耽る暇もなく、一メートルにも達するであろう規格外の牙が、魔力で編まれた鎧をキャラメルか何かのように噛み砕いていく。次いで鎧を貫き、胸板へと吸い込まれていく先端。 薄れゆく意識の中、数人の傭兵達が私を救出してくれようと奮戦している様子が視界に映るが、当の狂犬は二つの首とトカゲと見紛うかのような尻尾で迎撃に当たり、意地でも牙を離そうとはしない。 ごぷり、と閉じた口から血泡が漏れ出る。 死。 何ともつまらない死に様。 私には三つ首を纏めて締め上げるだけの腕力もなければ、殺意を消し去る銀の竪琴もない。――ましてや幾度もの戦場を共にしてきた愛剣すらない。よって、残された道は死、のみ。 目的を果たせずに朽ちる己の不甲斐なさに涙が浮かぶ。せめて最期にあの少年の姿を思い浮かべ―――― 「投影、開始」 ――――そんな、懐かしい、愛しい言葉を聞いた。 数瞬の間を置いて、体躯は悪意ある暴力から、優しい、しかし限界まで鍛え抜かれた逞しい腕の中へと移り変わる。それは確かに、記憶に刻まれた少年の匂いに相違ない。 「シロ……」 「セイバー」 頬に一粒の雫が線をなぞる。 目一杯の安堵が胸に広がっていくのを見定めた直後、私はゆっくりと目を閉じた。 ――Interlude out. アーチャーは…… Ⅰ:カッコ良くあるべき(寝取られフラグ+1) Ⅱ:カッコ悪くあるべき(私達は友達ですよね?) 投票結果 Ⅰ:3 Ⅱ:5
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955 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2008/01/26(土) 01 00 47 先には――視界一面を占める、妖しげな光を秘めた深紅の双眸。 底のない深い瞳に魅せられ知らずと息を呑んだ直後、異常をきたした視界は次第に正常な機能を取り戻し始め、教会の質素な扉の縁に立った、華奢な少年の姿を瞳孔に捉える。 華奢。そう、2人の無骨者が織り成す男の世界に到ってそぐわない、あでやかな1輪の花。ただし、窪みから匂う蜜の薫りは全てを塗り潰すくらいに、濃い。 燃える赤の煌きを覆うブロンド、そして常人ではあり得ない美貌より、彼は少年が人ならざる者――これまでの旅で得た知識から推測して――であると察することができた。 どうしたものか。 彼が目にしてきたこういう手合いは、総じてロクな者がいなかった。人を超えたことへの油断、即ち慢心。彼らの脳裏を蝕む慢心が条理を逸した優越感に浸らせ、終には決して叶わぬ幻想まで引き起こす始末。……そうして目の前のこの少年。初対面だというのに自分達を蔑みきったこの赤い瞳は……紛れもなく慢心の顕れを秘めていた。 重苦しい緊張が教会を満たす中それを露とも知ろうとしない少年は、二対一の不利にも関わらず、あくまでも傲岸不遜を貫き、言い放った。 「弁えぬか、雑種よ。みすぼらしいとはいえ、ここは王の寝所ぞ。犬と戯れるのならば外で行うのが道理であろうが」 呆然。まるで脈絡のない暴言に対し、突然すぎて返すに相応しい悪罵すら浮かんでこない。 少年は何の躊躇もせず己の傲慢さを振舞った後、言うべきことは言ってスッキリしたのか、唖然とする武芸者を尻目に、教壇の隣にある扉へ向けて歩き去っていった。 ――さて、少年が消えた後に残されたものは、すっかり冷めきった場の空気と、熱意を削がれて白けきった男2人。どうすることもなく黙しながら定位置に留まること2、3秒。再開という雰囲気でもなし。目的意識を奪われ軽く混乱する両者であったが、やがてモップを携えた偽神父の方から苦笑交じりの問いが投げかけられてきた。 「……とりあえず、お前さん、お祈りしに来たんだよな?」 「ん? ああ、そういやそうだっけ……」 「ま、所詮正式な手続きを踏んでない半端な代理人だけどさ、ズブの素人よりかはいくらかマシだと思うぜ。ひとつ、よろしく頼むわ」 「こちらこそよろしく頼む。……っと、代理ってのは本当だったのな。あちゃ~、何やってんだろ、俺。その、色々と済まなかった……」 男の落ち着き払った態度からこれまでの悶着が自身の勘違いに過ぎなかったことに気付き、無害な彼を騒動に巻き込んでしまったことを詫びるべく、出来る限りの謝意を込めて頭を下げる。対するランサーは、照れ隠しの意味も兼ねてか陽気な笑みを浮かべながらそれを迎え入れた。 その後簡素なお祈りを捧げ終え、暇を持て余した2人だったが――――平和な世では得難い同好の徒がせっかく一つの場所に集まったのだ。世間から切り離された僻地に立つ孤独な彼らが互いの武芸について講じあったのは、ごく自然な成り行きだったのかもしれない。 曰く槍の持ち方がどうとか。曰く多くの武器をコレクションしているだの。両者の瞳は童心に返ったが如く光り輝き、その度に積み重ねた経験を語る弁舌はますます冴え、その道の達人にしか解らぬ談義は夜遅くまで続けられた。 そうして――――。 「そういやアンタの名前、まだ聞いてなかったな。俺の名はランサー。ちょっくら奇妙な名前だが、まあ字みたいなもんだ。アンタは何ていうんだい?」 「おう、俺か? へへ、よっく頭に刻んでおけよ……。俺様は世紀の大剣豪、その名もギルガメッシュ様よ!」 この後、更なる一悶着があったのは言うまでもあるまい。 ――時に武芸者の心中では既に記憶の彼方であったが、その頃間桐邸では、臓硯翁が帰りの遅い武芸者を心配し、一人ハラハラしていたとか。 ――Interlude out. Ⅰ:本編へ Ⅱ:セイバー視点へ 投票結果 Ⅰ:5 Ⅱ:2
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737 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2007/11/22(木) 22 34 22 ――Interlude side Saver in earth 「…………でね、もう一度あの交差点を調べてみたんだけど、やっぱりどこにも魔力の残り香はなかった。とりあえず魔術師が関与している可能性は低いわね」 「はあ」 「でもこれっておかしいと思わない? 人間の仕業じゃないのなら何故2人は消えなければいけなかったの? 衛宮君とカレンを包んだ光。魔術じゃないとしたら現代に甦った神秘としか考えられないわ。だから過去の英雄であるアナタに聞いているんだけど……」 「はあ」 「セイバー?」 「はあ」 「……ちょっと!」 「!?」 いきなり呼びかけられた声に体は痙攣し、持っていた湯のみを畳の上に落としてしまう。当然中身である緑色の液体は一面に広がってしまい、荒い目の隙間に吸い込まれていった。 「あっ、わっ、リ、リン、雑巾を……」 「……もう! しっかりしてよ、セイバー! 衛宮君が行方不明になって早2ヶ月……。アナタいつまでそんな調子でいるのよ!?」 「…………」 結局自分で取りに行った雑巾で、床にこぼれたお茶を拭き取る。まがりなりにも王を経験した自分が雑巾拭きだなんて何というかちょっと惨めになってくる。 もうシロウが居なくなってから2ヶ月が過ぎようというのか……。無事でいるのだろうか? 元気にやっているのだろうか? 積もりに積もった不安。長らく胸に空いたままの空虚な穴……。 せめて令呪の繋がりが健在だったのならばここまでの醜態を晒すことなどなかったものの、しかしあれからシロウと繋がっていた契約は消え失せ、彼の思念を感じ取ることはなくなった。リンが言うには完全に断たれた訳ではないとのことだが、それでも我が主を感じ取れぬ今、その言葉には何の説得力もなかった。 「まったく。桜は桜で表面だけ大丈夫そうに振舞ってさ……。それにカレンがいなくなったお陰で教会の連中は管理者である私を一斉にバッシングするし……。泣きたいのはこっちの方よ……」 そう言い残し、リンは衛宮邸を後にする。 また調査だろうか? 彼女の努力には脱帽せざるを得ない。 だが私とて決して今まで何もしてこなかった訳ではない。キャスターに調査を依頼し、趣味の悪い服に着替えさせられたこともあったし、間桐宅に聞き込みに行って服の隙間に虫が入り込んだ時もあった。自身でも例の交差点を中心に徹底して辺りを調べたものの、それでも全く欠片も手がかりは得られなかった。 最後の手段として英雄王に相談したこともあったのだが、「我に知らぬことなどある筈がなかろう!」と逆ギレされて暴れられる始末。リンも泣きたいだろうが、私も同様に泣きたかった。 その後リンが帰ってからは特にすることもないのでぼーっとしていたのだが、ふいに廊下から聞き慣れた足音が響き渡る。直後こちらへ続く障子が開けられた。 「セイバーちゃん、いるー?」 「あ、タイガ」 「悪いんだけどおつかい頼まれてくれない? 突然でごめんねー、ちょっと今学校に行かなくちゃならなくなって。余ったお金で好きな物買っていいから」 「はあ、それは構いませんが」 お金とメモを渡し、よろしくと言った後、タイガは忙しく廊下を駆けて行った。続けて外からスクーターのエンジン音。どう見ても相当慌てた様子だ。何かあったのだろうか? 「……私の与り知ることではありませんが」 とにかくやることがない以上、目的を与えられたのは喜ばしい。早速身支度を整え――――といっても私は化粧などしないので到って簡素ではあるが――――商店街へ向かうことにした。 Ⅰ:屋台で今川焼きが売られている Ⅱ:何となく公園をブラブラしたい Ⅲ:件の交差点をもう一度調べてみる Ⅳ:学校へ行く
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926 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2007/12/08(土) 01 27 22 「さて、2人待ってるって言っていたけど……む、あれかな?」 それとなく目に付く2人組の姿が視界を捉える。 当初は猫人間とチビ人間で混雑する広場のお陰で探索は困難に思われたが、しかし意に反し容易に目的を達成することができた。 理由は二つ。 一つはその2人組が何より目立っていたから。彼女らの周囲をあからさまに人が避けて通っており、小さな輪を形作っているのだ。 彼女らは今日が初対面なのだろうか? 噴水の縁に腰掛ける互いの距離は微妙な位置で固定され、その口は固く一文字に結び、異様な雰囲気を漂わせている。これからこの2人と一緒に旅をするのかと思えば、周りの皆様方と同じくちょっと憂鬱になってくる。 理由の二つ目は……実に単純。片方の人間が俺の見知った奴だったからだ。 ここまでくれば結論は誰であろうと同じ筈。迷うことなく歩を彼女らの前へと進ませた。 「よっ、久しぶり」 「アンタは…………って、何、その頬……」 かつて同じ船旅をした、遠坂似で泥棒である少女の顔が痛ましく歪む。同じく隣に座っていたヒュームの女性も、声こそ出さなかったが、驚きに目が見開かれている。 再開はできる限り美しく、爽やかなものが望ましかった。だがこうも華々しい伊達顔にされては誤魔化しようがない。網で焼いた餅のように、あるいは虫歯を患った者の如く。真っ赤に焼きごてされた手形を中心にして頬がぷっくらと膨らんでいたら、そりゃ突っ込まずにはいられないわな。 「いや、誤って凶暴な蜂の巣を突っついちゃってさ……。それより偶然だな。君とその子が一緒に旅をするっていう?」 「え、ええ……。いや、触れて欲しくないのなら触れないケド。ちゃんと説明はされてる?」 「うん。えと、その子も、だよね?」 「…………」 傍らの少女は何故だかだんまりを決め込み、こちらを見つめてくるに留まっている。 歳はそれほど俺と変わらない……と思う。緊張しているのだろうか? 無表情でじっとこちらを凝視されると、正直どぎまぎして落ち着かない。 顔は……流石にセイバーやライダーみたいな絶世の美人と比べると凡に貶めてしまうが、それでも結構可愛い。美しい、じゃなくて可愛い。丸い、愛嬌のある目は、見ていて微笑ましい。髪型はショートカット。服装は周囲の冒険者のように鎧兜で武装している訳ではなく、至って平凡な布の服。ズボン。その華奢な体格は、どう見ても荒事に耐え得るだけの頑健さは備えているようには見えないが……。 そして最大の特徴。大地を跋扈する獣人に襲われたのか? 彼女には左腕が肩口からスッポリ消えていた。何も通っていない袖のみが、重力に従いダラリと垂れている。ほぼ反射的に慰撫の言葉を探すが、流石にそれは自分でも偽善なのだと理解しているのでやめた。 とにかく喋らないことには始まらない。少々安易ではあったが、まずは自己紹介から始めるべきだ。会話がないままではこれから先、身がもたない。 「え、えと、はじめまして。この度はご一緒させていただく衛宮士郎と申します。趣味は……えと、特にはありません。特技は料理です」 対する彼女は無反応。 ……いかん。安直だと覚悟はしていたが、これでは自分が道化のようではないか。やましいことなどない筈なのに、何故だかとっても恥ずかしくなってきた。2人が会話もせずに微妙な空気に浸っていたのも、彼女がこんなだったせいだからかもしれない。 なけなしの勇気を振り絞って突貫したが玉砕し、半分鬱になりかけた時。同様に何とかこの空気を打破したいと願ってくれている仲間がフォローを入れてくれた。 「へ、へえ。アンタの名前、エミヤシロウってんだ。今更だけど初めて知ったわよ」 「あれ、言ってなかったっけ? へへ、可笑しいな。結構顔見合わせている筈だってのに。そういや俺、お前の名前全然知らないぞ」 「ありゃ、名乗ってなかったぁ? ふふ、私は……」 Ⅰ:「バタコって名よ」 Ⅱ:「リンって名よ」 Ⅲ:「カロココって名よ」 (無口な彼女は……) Ⅳ:久織巻菜と名乗った Ⅴ:石杖所在と名乗った Ⅵ:久織伸也と名乗った Ⅶ:カレン・オルテンシアと名乗った
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58 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2007/12/25(火) 02 45 25 願い事――――。 ネガイゴト? それは聖杯を手中に収めること? それは滅亡の憂き目を見た、我が王国の救済? …………違う。違う。 願い事は、ただ一つ。 今私が最も叶えたいコト。それは―――― 「シロウ」 まやかしでもいい。 貴方の姿を見るだけで、嬉しかった。いつも笑ってくれるだけで、救われていた。 いつも傍らで私を支えてくれた、あの無垢な少年の姿。 「――――シロウに、会いたい……」 涙が出そうになる程、切に願う。 瞬間、視界が黒に染まった。 ――――――――――――――――――。 そこは夢か現か。 「え……」 視界を侵す闇は消えず、未だ光をもたらさない。 それでもよく目を凝らしてみれば、うっすらと、何かが見えた。 船だ。 現代にある鉄造りの船ではなく、ブリテンの時代に活躍した、木製の船。だがこの荒廃の様は、どういう事実を示しているのか。 周囲には船が3隻。そして、足元に1隻。 でかい……。キャラック級はある。しかしその一方で、剥がれた甲板にボロボロのマスト。完成直後はさぞ立派であったろう威容は、今や醜いジャンクへと成り果てている。 人の気配は……ない。人はいない。 恐らく、ここは船の墓場か。嵐、もしくは不法投棄で流された船が潮の流れにのり、一箇所に導かれてきたのだろう。人から見捨てられた建造物の群れからは、一種の悲哀さが漂っている。 知らずと周囲の哀しみに心が押し潰され、世界が自分以外いなくなってしまったかのような錯覚に囚われてしまう。いくら英雄であろうと人間。こんな場所にいつまでもいると、気が滅入ってくるのも道理。早く脱出しよう。 愚鈍な頭を振り、どうやってここから遠ざかるかと考える。 ――――だが後に、私は大いに後悔することとなる。 最初に『どうするか』ではなく、『何故ここにいるのか』が出てこなかったことに。木製の船は、生前の私にとって何よりも自然な物だったのだ。 ふと、何気なく視線を船首の方へ向けた時。 「!」 馬に跨った、白い甲冑の騎士の姿があった。……まるで幽鬼のように。 「貴方、は……?」 にべもあらず。騎士は馬の横腹を蹴り、こちらへ向かって突進してきた。右手には包丁と見紛うばかりの無骨な剣。 「いきなり何を!?」 間一髪。剣は金色の頭髪を数本切るだけに留まり、数間先へと過ぎ去っていく。斬られた髪が、潮風に乗って彼方へと飛んでいった。 頭全体を覆う兜に隠れ、騎士の表情は読み取れない。 当の私はとうに魔力の鎧を編み、不可視の剣で間隙なき構えをとっている。心拍も正常。もう油断などしていない。 「我が名はセイバー! 貴公が何故私を襲うかは定かではありませんが……まず御名は如何に!?」 鎧姿の騎士は無言でこちらを凝視し――低く、腹の底から捻り出したかのような声で、ぽつりぽつりと言葉を紡いだ。 「死 にゆく 者に…………語る名 はなし」 「……そうですか。残念です」 その様は、まるで死人が口を開いたかのようで、少し気持ちが悪かった。 しかし直感が告げている。目の前の敵は強い、と。どれくらい強いかといえば――――今まで剣を交えてきた者達の中で、最強、くらい…………。 勝てるだろうか? これほどの強敵を前にしているというのに、脳を占めているのは歓喜の感情ではなく、最悪な結末のイメージばかり。 まず馬がある。幻想種の域に達しているであろうそれは、先程と同じく圧倒的な馬力を以って私との間合いを詰めるだろう。次に無骨に生えた刃。一閃が私の胸当てを綺麗に寸断し、布切れを裂き、肉を破ってはらわたを断つ。正に斬鉄のキレを有しているに違いない。 馬に乗っているから、だなんてハンデの言い訳にすらなっていないだろう。もっと根本的な…………まるで人と神のような大きな隔たりが、私達の間にある。 ……頭頂から流れ出た汗が、こめかみを通って首筋へと垂れた。 「スレイプニル。あれ だ。審判の日を待 つまでもない。……行け」 「――来るかっ!」 「我が 秘剣で 断ち斬らん」 Ⅰ:宝具を解放して迎撃 Ⅱ:剣を盾にして受け流す Ⅲ:回避することに全精力を傾ける Ⅳ:これは夢だ